我的问题是出于好奇,而不是是否有其他方法可以解决这个问题。这是一个奇怪/有趣的问题,所以请以开放的心态阅读它。让我们假设有一个游戏循环每帧都被调用。游戏循环依次通过无数的if语句调用多个函数。例如,如果用户将GUI设置为false,则不要刷新GUI,否则调用RefreshGui()。循环中还有许多其他if语句,如果它们为真,它们将调用各自的函数。有些是if/if-else.../else,在最坏的情况下成本更高。即使被调用的函数,如果if语句为真,也有逻辑。如果用户想要对所有对象进行光线拾取调用FunctionA(),如果用户想要对灯光进行光线拾取,则调用FunctionB(),...
我的问题与下面的线程相同,我很难理解给出的答案,或者更确切地说,我的代码不应该工作,因为它只使用输入迭代器..但我的func似乎工作并且行为与std相同::search..所以我很茫然,不愿意在没有正确理解的情况下继续前进......也许如果有人可以提出一个会破坏我的功能但不会破坏std::的输入来自WhydoIneedaForwardIteratortoimplementmycustomizedstd::search:Iamstudyingthebook"AcceleratedC++"fromKoenig&Moo.Exercise8-2askmetoimplementonmyowns
查看标准N3291我没有找到任何关于tuple的引用资料支持begin()和end().但是,当我查看多年前的笔记时,我似乎记下了我需要稍后再研究的内容。我们到了。我找不到任何tuple.begin()的痕迹或tuple.end()在当前的C++0x标准中,这是正确的吗?不可能将元组及其迭代器传递给算法,for也不能。-遍历它,对吧?tupleval;for(autoa:val)cerr这当然是废话,因为应该auto是吗?我需要确认我的笔记包含错误,并且无法获取元组元素的那些迭代器。或者在标准讨论中可能有一条被遗弃的路径?注意:我知道可以使用TMP或VariadicTemplates来
我有一个vector声明为std::vectorMyVector;MyVector.push_back(5);MyVector.push_back(6);MyVector.push_back(7);我应该如何在for循环中使用它?通过迭代器对其进行迭代?for(std::vector::iteratorit=MyVector.begin();it!=MyVector.end();++it){std::cout还是通过它的访问迭代器?for(std::vector::size_typei=0;i在我在互联网上找到的示例中,它们都被使用了。它们中的一个是否在所有条件下都优于另一个?如果不是
要访问STL迭代器,为什么我需要范围解析运算符而不是点运算符?是因为迭代器是静态的,不属于特定的类实例吗?vector::iteratormy_iterator;而不是vectornumbers;numbers.iterator; 最佳答案 点和箭头(->)运算符用于访问特定于给定实例的所有数据(成员变量、函数)。范围解析运算符用于访问特定于给定类型而非实例的所有数据(静态成员变量、静态函数、类型)。请注意,成员类型永远不会特定于实例,因此您将始终使用type::member_type来访问它们。
#include#includeintmain(){std::strings="abcdef";std::strings2=s;autobegin=const_cast(s2).begin();autoend=s2.end();std::cout此代码将begin()const的结果与end()的结果混合在一起。这些函数都不允许使任何迭代器失效。但是我很好奇end()不使迭代器变量begin无效的要求是否实际上意味着变量begin可用于结束。考虑一个C++98,std::string的写时复制实现;非常量begin()和end()函数导致复制内部缓冲区,因为这些函数的结果可用于修改字符
我见过一个程序员写过这个。autoit=myset.lower_bound(x);myset.erase(it++);如果我已经删除了当前迭代指针值,如何通过后自增运算符获取下一个迭代指针? 最佳答案 当你打电话时myset.erase(it++);一些事情发生了。首先it++在被传递给函数之前被求值。当您评估it++时,其结果是it并且这就是传递给函数的内容。因此,您的函数获取it的值,但调用站点中it的值是递增后的值。这意味着当erase删除迭代器指向的元素时,它正在删除旧迭代器指向的你不再拥有的元素。这是从set中删除元素的完
我需要一个只有两个操作的快速容器。从一个非常稀疏的域(所有32位整数,并且在给定时间设置大约100个整数)插入key,并迭代插入的key。它应该处理很多命中相同条目的插入(例如,500k,但只有100个不同的条目)。目前,我正在使用std::set(仅插入和迭代接口(interface)),它很不错,但仍然不够快。std::unordered_set比GoogleHashMaps慢两倍。我想知道针对这种情况优化了什么数据结构? 最佳答案 根据输入的分布,您可能可以在不更改结构的情况下获得一些改进。如果您倾向于多次运行单个值,那么您可
在前一段时间处理一些图形代码时,我使用int作为底层坐标持有者编写了Rect和Region类,并且效果很好。Region是作为STL列表的简单类扩展实现的,并且只包含一个Rect列表。现在我还需要使用double作为基础坐标持有者的相同类型的类,并决定尝试将其模板化。所以我基本上以智能方式将“int”替换为“typenameT”并解决了问题。但是还有一个问题让我很困惑。我想通过对构成它的所有Rect进行并集来计算区域的边界框。这在未模板化时工作正常,但在模板化时g++在列表迭代器上阻塞。相关代码如下://Rectclassthatalwaysremainsnormalizedtempl
也许这个问题是微不足道的,但再想想我想知道如何真正正确地做以下事情:std::vectorv=...;for(Ti=0;iT应该是什么类型?int、unsignedint、int32_t、size_t(这将是v.size())或任何其他建议?请尝试考虑可移植性、易错性和性能,并在您的回答中保持客观。编辑:我没有选择迭代器,因为它也想显式使用索引号i。 最佳答案 i的类型应与size()的返回值相同,即std::vector::size_type.然而,在实践中,size_t会做的很好。如果您使用有符号整数类型,那么您的编译器可能会警